在老滚5中虽然主要的是探索,不过其战斗系统还是非常丰富以及完善。而在众多玩家们心理,最强的流派那可能还是老滚5中的潜弓。下面让我们来了解一下吧。
潜弓作为老滚5中最先完善的主流BUILD之一,一直没有太多新思想,所以和之前变动并不是很大,不过由于DLC中新武器——弩的加入,格局上还是有一定变更的,主要就是弓和弩的选择,同样面对这个问题的还有游弓,不过这个是之后要介绍的了。
高隐蔽性一直是潜弓最大的特点,由于不需要近身,长时间处于潜行状态,说潜弓是最安全的职业也不过分,由于箭矢BUG(箭矢受弓术附魔效果影响),导致潜弓前期非常强势,配合潜行perk带来的3倍潜行攻击,初期输出甚至能和双持重击一较高下。
匕首也是潜弓必备的武器,毕竟有时候野外遭遇战挺烦的。
关于潜弓技能走向,箭术以及潜行属于必修,轻甲选修。
箭术:
对于潜弓来说,箭术的主要价值在于增强输出,因为潜行相当安全,控场可有可无,锦上添花而已。
你可以全点,当然,从节省perk的方向出发,你只需要点:
Overdraw 透支 (每级增加20%弓箭伤害,共5级,0/20/40/60/80熟练度时可点)
Eagle eye 鹰眼 (放大视野,消耗体力,远距离有一定作用,过路技能,30熟练度时可点)
Power shot 强力射击 (50%概率造成击退,龙战有较大意义,50熟练度时可点)
Quick shot 速射(提升射击及装填速度30%,神技之一,70熟练度时可点)
另外要提一下Critical shot 致命射击 ,这个技能,一定不要点这个坑爹技能,老滚5里的所有致命一击都是垃圾,谁点谁后悔。其他技能根据个人喜好点吧,技能点充裕建议点上Ranger 游侠 (拉弓仍然可以保持正常移动速度)。
潜行:
潜行系的perk建议全部点满,潜行系的每一个perk都有较高的价值,如果perk不够,初级perk可以适当减少。影子战士对于潜弓的意义主要还是脱战,当然出了这个perk,就算你直接转影战也不会别扭。
轻甲:
轻甲需要点的perk(perk不足优先牺牲此系):
Agile defender 敏捷防御 (每级增加20%轻甲防御,0/20/40/60/80熟练度可点)
Custom fit 合身 (全身轻甲时增加25%防御,30熟练度可点)
轻甲对潜弓的主要作用是提供防御,仅此而已。
弩和弓的选择——
虽然弩以及弓的争议一直没有停过,但就潜弓这一方面,结论还是相对统一的,弩有优势,原因,高伤,取得容易,装弹慢不会太影响潜弓输出和移动,另外自带50%击退。游戏内的弩只有两类,十字弩、矮人弩,前者到黎明守卫堡垒即可获得,后者则需要加入黎明守卫后做一系列任务才能获得,箭也大体只有两种,铁矢和矮人矢,都相当容易取得。
关于地形:
一个合格的潜弓不能不了解地形,但是这个我实在没办法教你,我只能说很多地方都有很好的潜弓地形,用你的眼睛去发现吧,少年。
关于种族:
建议布莱顿人(万金油了不起!)、帝国人(帝国之音强潜)。尽管虎人有较高的潜行加成,但是由于潜行太好升了,初始技能又废柴,不是特别推荐,当然说实话,种族对角色不会有太大的影响,仅仅是让你更好过一点而已。但是这里有涉及到一个BUG了,就是三头套 ,好像DLC出现了无限头套的BUG,但我不是很清楚。
关于属性分配:
全血,适当加耐也可。
关于刷技能:
潜行直接拿两把匕首捅哈达瓦或者拉罗夫的菊花就行,箭术可以去找法恩达尔,做完三角恋任务后招募他,然后让他教你,再把钱拿回来,可以升到50,同样的方法还可以在战友团艾拉那使用,可以升到75,再就是让安琪教你箭术,可以升6级,剩下的就只能你自己看着办了。当然我不是很推荐刷技能。
最后,我还是想提下潜弓的作战方式,要记住潜弓是个刺客,不到迫不得已不要暴露,这样会加大战斗难度,如果对方来搜寻,你有两个选择,翻滚离开原地,二就是站在AI到不了的地方去,比如大石头上啊,木桩上啊,房梁上啊。很多人说总被发现,这属于技术性问题,不要怪潜弓,如果你认为潜弓就是站桩输出,那就大错特错了。