无论是玩战狂文明的新手还是中等难度下被迫宣战的种田流玩家,厌战情绪这个数值在文明6都是非常需要关注的东西。下面让我们来看看具体的数值计算方法吧。
厌战计算基准值为
24(远古-古典),32(中世纪-文艺复兴), 40(工业-近代), 48(原子-信息)
之后根据战斗发生的地点乘以系数:国境内*1;国境外*2。 注意这是每次战斗,单位死亡是另外计算的。
如果有一方有单位死亡,那么死亡单位的那方还要额外再加上基准值*3的厌战。
注意厌战没有攻方和守方的区别。厌战点数同时对双方增加。守方如果一直在国境内作战,那么厌战点数会较小。但如果守方主动出击,到攻方境内去作战,那么守方的厌战点数反而会快速增加。
每积累到400点厌战降低1点宜居度。优先从占领的城市开始减,然后是征服的城市,然后是本国人口最多的城市。产生厌战的城市和其距离交战地点的远近无关!
交战中时,每回合降低50点厌战点数;和平状态时,每回合降低200点。
签订和平条约时一次性降低2000点。
降厌战的两个政策是各降25%厌战点数的积累速度(效果完全一样)。一起用则叠加为降低50%。
共产的一个政策可以将国境内厌战的系数由1变成0