虽然这次文明6的黄金时代与笑脸无关,不过文明6的宜居度还是很大程度上决定了是否会出现叛军或者是发展速度的问题。下面让我们看看文明6中宜居度的提高与数值问题吧。
1、社会政策可以加宜居度,娱乐场所也可以加。例如宫殿、娱乐中心、马戏团、竞技场、动物园等等设施。其次宜居度还可以来源于政策中的黄卡。
2、这个英文是Amenity可以理解为幸福感或快乐值,增加的发达必然也就是给人们好玩的(娱乐设施),或者他们所求的(奢侈资源),一些政策和伟人也会增加,但是条件比较苛刻。
3、同一种奢侈资源只能加一次,能给四个城市加,给哪个加是系统判定的,据了解应该是给最需要的,一般是人口最多的。
1个奢侈品资源的作用,比如茶叶,是给4个城市分别提供1点宜居度。第二个茶叶对这四个已经有茶叶的城市不会提供任何宜居度,也不会对第5个城市提供宜居度。多余的奢侈品你可以拿去卖掉换金币,或者交易一种新的奢侈品资源。
直到大后期开始,玩家们可以同样建立自然奇观公园来提高宜居度和魅力值,这些都是提高宜居度比较重要的来源指标。