钢铁指挥官是一款备受欢迎的策略游戏,它以主持一支军队为主题,要求玩家在军事、财政、外交和技术等方面做出优秀的决策,因此小编我这里带来了新手攻略文章,帮助玩家更好地理解游戏,更快速地成为一名优秀的指挥官。
钢铁指挥官机制及玩法攻略大全1:金币机制
每回合金币数=回合数*200,上限为4000。上回合剩余的钱可以留到下一回合。
2:血量机制
战败后扣除的血量等于场上敌方所有单位的价值,单位的价值等于购买该单位同类的的一级单位时所花费的金币数。
比如场上剩余一个火神,无论他多少级,他只能扣除400血。但是要注意,这个单位的价值是指一个兵牌中单个模组的价值,就比如爬虫一队只剩下一个爬虫,扣血是计算这个单个爬虫的价值,而不是一队(即100/24=4,取整处理)。
3:仇恨机制
单位有两个攻击的权重,一个是距离,一个是转向时间。单位会根据距离和转向时间来计算他最先能打到哪个单位,这就是他的攻击对象。点击单位显示的红色箭头即单位的进攻方向,周围一圈白线则是它的攻击范围。
只有当单位锁定的敌人死亡后,单位才会寻找下一个目标。如果锁定的目标未死亡,那么就算有再多的敌人靠近它,它也不会转移目标,除非敌人离开了它的射程。
4:增援机制
从第二回合开始,每回合开始时,会有四个增援可以选择,也可以不选择,但是所有选项中只能选择一个。增援下方的数字表示选择该增援要付出的金钱,如果不选择则是获得50金钱。切记,双方的增援是一样的。并且已经被选过的增援不会再次出现在场上。
增援包含三种东西,一是单位独属的专家,二是技能,三是装备。
上图中有四种颜色的增援,0费获取的为一级增援,是白色。50的为二级,蓝色。100的为三级,黄色。200的为四级,红色。
三级专家只在第三回合及以后才能出现,四级专家只能在第四回合及以后才能出现。
每个单位独属的不同种类的增援只能被选取一个,选取后其他种类的增援不再出现。比如长弓专家1被选了,那么长弓专家2和3就不会再出现。
5:初始专家
第一回合开始时,双方都有四个初始开局可以选择,但是这个初始开局双方是不一样的。初始开局包含一个专家,两队t2,三队t1,并且解锁对应的单位。(t2是指用50块钱解锁200购买的单位,t1是指0解锁费100购买的单位,t3专指200解锁400购买的巨型单位)同时每个初始专家的血量是不一样的。
犀牛因为0解锁费,200的购买价格,被归为T1.5。
犀牛、兵蜂、骇客不在初始单位中。
6:单位部署与解锁
每回合只能部署两个单位,部署专家可以额外加一个部署上限,左边的能量塔可以临时增加一个部署上限。防御飞弹和护盾装置每回合部署上限是8。
每回合只能解锁一个单位。
单位只有在初次部署所在的回合才能自由移动,在以后的回合将无法移动(需要用再部署专家、高速引擎或者移动装备)。单位可移动时,底下会有绿色光标。
7:能量塔
能量塔被敌方打掉后,会给予我方全体一个减少攻击力、降低移动速度、增加受到伤害的负面效果。左边和右边的能量塔都有不同的功能可供你选择。
8:升级机制
单位在击杀、助攻、拆毁能量塔、辅助拆毁能量塔时都会获得经验,当经验值满时可以升至下一级。随着单位等级的提高,经验值需求量也会增加。
单位的面板数据=等级*一级时的面板,也就是说三级单位的数据是一级时的三倍。
9:偷家机制
在第二回合及以后,可以在敌人两侧放置我方单位。但是单位在初次部署到敌人侧面时,需要有一个十几秒的部署时间,在该时间内,单位会从50%的血量以百分比的形式逐渐增加血量。在此期间,单位的科技不生效,且可以受到伤害。
10:装备机制
所有单位都有一个装备槽,装备只对单个单位生效,不是对一类单位生效。每个单位只能装备一个装备,并且装备后无法取下,除非卖掉该单位。
11:单位科技
不同于装备,单位的科技是对所有该类单位生效。比如说,爬虫升了一个复制科技,那么我方所有爬虫都会拥有这个科技,包括熔点生产出来的爬虫。
科技有基础价格,该单位每点一个科技,其他科技会涨价200。比如说爬虫点了复制后,爬虫其他科技都会涨价200,但是其他单位不受爬虫科技涨价的影响。
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