原神3.6版本新增圣遗物怎样

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原神3.6版本新增圣遗物总体来说刷取价值极低,最主要的是对专属角色能力的提升也是有限的,甚至有副作用,当然这是个人意见,刷不刷取,还是要看玩家个人需求。

原神3.6版本新增圣遗物效果强度全面分析水仙之梦

3.6版本第一套圣遗物水仙之梦。比较令人意外,在须弥版本居然会莫名推出水系专属圣遗物,这显然是相当不合乎逻辑的。不过逻辑暂且不考虑,本期主要目的还是分析新圣遗物本身的强度和价值。

2件套:获得15%水元素伤害加成。

等同于沉沦套,也就是雪山冰水本中水套的两件套效果。词条本身比较通用,但目前水系角色只有达达利亚、行秋和夜兰会使用2+2散搭,且非顶配夜兰一般还是用4绝缘居多。

另外,公子一般可以使用2水伤、2攻击、2精通、2宗室这四类圣遗物散搭,行秋可以使用2水伤、2攻击、2宗室这三类圣遗物散搭,夜兰在散搭的情况下也有2水伤、2生命、2绝缘这三类圣遗物可用。总体来说可用作备选的圣遗物种类和数量相当多,且其中不乏高泛用圣遗物,刷取性价比极高,因此为上述三位水系角色单独刷取2件套不太可取。

因此我们重点放在4件套本体上,2水仙本身的散搭能力建议当作附加价值看待。

4件套:普攻、重击、下落、战技、大招这五类伤害命中敌人后,产生1层水仙效果,在1/2/3层情况下分别提供攻击加成7%/16%/25%和水伤加成4%/9%/15%,每层持*8*且互相独立存在。

触发条件和冬极白星很像,不过叠层要求比冬极简单。目前比较适合使用这个套装的角色基本只有达达利亚。神里绫人通过特殊手法也可以吃满但意义不大,因为绫人已经有非常好用的3套套装了,余响、角斗、沉沦都表现非常好,且不需要多余操作。

因此4件套主要讨论达达利亚。

由于达达利亚目前配队基本固定为万达国际,而万达国际的最大优势就在于流程灵活,可以根据怪物类型和伤害需求自由修改流程。

简单举个例子,万达在对群清杂时经常会直接“班尼特q-万叶e-公子q”快速清杂毛。

但如果使用4水仙,由于这套手法没有前置叠层,因此直接丢掉4件套效果降低斩杀线,从而可能伤害不够;如果选择eaz叠层接双扩,则接近怪物加叠层白白浪费了好几秒时间,从实战体验来说,强制要求叠层对于万达来说是负收益。

相同的境况实际上在冬极身上也早有出现,由于冬极也是一把要公子固定手法强制叠层才能吃满特效的武器,即使冬极的数值更优秀,也难免让许多公子玩家在实战中优先选择使用若水这种不需要修改手法的武器。

另外简单对比数值。为计算方便,后续对比对象为携带2沉沦2水仙,即30%水伤的公子。

相对于2沉沦2水仙的公子配装来说,水仙套在叠满后多出25%攻击,在班尼特携带4宗室+风鹰剑,公子携带冬极白星,圣遗物副词条不额外堆攻击的情况下,4水仙比2+2公子在数值层面强约7.8%,脱离班尼特后强约15%。

数值差距不高,且在圣遗物副词条堆叠一定攻击力后,4水仙的优势会变得更小。

因此在仅考虑公子单人在队伍中的提升,4水仙收益已经不高。

且万达国际本身是双核阵容,根据环境不同公子和香菱会分别担任队伍中的主力输出任务。

在多核阵容中单人提升放在全队收益实际上是要打对折,因此最终即使叠满水仙层数,对全队的数值提升也不过5%左右。

再考虑到前文所说的万达自身优势和圣遗物特性相悖,水仙套的性价比就过于低了,在标准流程中提升不多,在一些特殊流程中反而会影响最终表现。

因此不推荐大家为公子刷取4水仙,如果想要提升公子,推荐投入一定时间刷取2水仙2沉沦,替换掉原本的2攻击或2精通,拉高公子的增伤区,虽然提升也非常小,但不影响流程。

水仙套总结:

4水仙的数值收益比较一般,只有公子可用,且对公子的提升放在全队中收益基本被限制在5%左右,且严重影响万达的流程灵活度,不推荐强行刷;

2水仙有夜兰、公子、行秋可用,但公子和行秋都不刚需2水仙,如果有满命夜兰且没有刷好2+2套装,可以考虑刷取2水仙2花海毕业圣遗物。

花海甘露之光

3.6版本第二套圣遗物花海甘露之光。

2件套:生命值提升20%。

继千岩之后的第二套生命圣遗物,花海套的实装意味着很多要用生命词条散搭的角色能够大幅降低对千岩套的需求。

首先能够考虑到的就是妮露,妮露在圣遗物选择上以生命为主,后续可以使用2花海2千岩的圣遗物,大幅降低凹沙杯冠小生命词条的需求。

另外以夜兰、钟离为主的一系列生命需求角色也可以舍弃刷起来性价比极低的2千岩,转而使用2花海配其他套装的散搭思路。

考虑到另一套圣遗物水仙套的2件套为水伤加成,因此广大满命夜兰玩家可以考虑直接刷取3.6新圣遗物本获取2水仙2花海,两套圣遗物都有需求,相当于在刷专属圣遗物本。

4件套:战技和大招造成的伤害提升10%;装备者受到伤害的5秒内进一步提高8%,可叠加5层,即40%,每层持续时间独立计算,后台依旧生效。

4件套效果目前基本只有迪希雅能够稳定吃满,且由于迪希雅战技锁面板,因此实际上是在第一套战技之后才开始稳定吃满。

其他部分环境下某些固定站场角色也可以强行吃满,比如妮绽放夜兰、妮绽放妮露以及一些掉血debuff等等,但这些情况圣遗物收益不稳定,无法作为长期固定使用的套装,因此不讨论,仅考虑迪希雅携带的情况。

由于迪希雅自身没有增伤,且角色本身也不具备专门拐火伤的价值,因此花海套的50%增伤收益放在单人情况下看,将会相当明显。

对比目前综合强度最高的4千岩,花海套更着重于强化自身输出,而千岩则是侧重于为队友提供攻击加成。

由于迪希雅实战中基本不吃拐,因此仅考虑0+1攻火暴,圣遗物不额外堆攻击的情况。

在上述情况下,迪希雅带4花海的直伤能力比4千岩强约20%,但由于迪希雅本身基础数值不高,所以这20%的提升放在队伍中可能会被稀释到5%以下。

再加上4千岩能够为队友提供攻击加成,因此最终收益根据配队思路不同,千岩也会有或多或少的优劣势,总之对于迪希雅来说基本没有必要刷取4花海。

甚至由于迪希雅本身数值过于一般,即使迪希雅考虑使用4千岩,也没有刷取一套极品双暴的必要,收益非常低。

花海套总结:

对于迪希雅来说,4花海的单人直伤提升比较明显,但迪希雅本身数值太低,单人提升放到全队就可有可无,没有刷取必要,迪希雅提升5个词条不一定比得上主c提升1个词条;

对于妮露来说,2花海会成为后续必带的两件套,且圣遗物比较好刷,有妮露的话推荐必刷;

对于满命夜兰来说,如果之前使用的2+2套装质量一般,可以考虑刷取2花海2水仙,一个本直接刷毕业,是比较有性价比的;

钟离等生命角色不刚需2生命,且另外一套圣遗物作用不大,不推荐刷取。

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