守望先锋2和1区别

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守望先锋2已经开始B测了,对于广大的看客来说,第一眼下去是没啥特殊的变化的。不过在实际的上手之后,变化不单单是补丁的更新。下面让我们来仔细的分析一下吧。

守望先锋2和1对比分析

OW1:

比哪队失误少就赢,坦克游戏,坦补联动,输出坐牢,比营运。

OW2:

节奏变快比哪队上限高(因为控制技移除),自身技巧和实力都能去发挥,自家坦克弱所以结局注定输的情况将大幅减少,有失误也不容易造成严重的蝴蝶效应。

我个人比较喜欢OW1的打法,因为有时候你不用杀任何人都能靠Gamesense或者阵容配合去获胜正是OW的特色,但缺点是怠惰的人占大多数,不是所有人都愿意去花时间练习,并学习用脑子玩游戏。

而且在OW1里面你可能因为一个非常微小的失误产生蝴蝶效应导致输掉整局比赛,OW1在打团战前都有一定的套路,坦去拿空间在哪边放个盾辅助去佔位置,准备就绪后开打。

OW2只有1T而且控制技删除等于说把这部分大量快速略过了(弥补大部分玩家不用脑),所以节奏变快,这也是为什麽狙的血量回调,否则很难生存。

两者第一眼看起来可能是差不多,但实际玩起来像我上面说的战术大大改变,都是为了顾好玩家们的体验,游戏引擎也提升了,我个人操作感觉变顺畅了

守望先锋2的PVP可以说是守望先锋1的大幅度更改,而这一部分也是守望先锋1就白送的部分。而目前准备收费的PVE,则没有任何的消息,玩家们还需要等待一阵子。

 
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