在七雄争霸中,新上线的玩法百战千军,需要一定的上手难度和适应时间的,两名玩家PK,如果战力差距在20%以内,是需要依靠技巧性取胜的,今天小编就为大家详细介绍一下百战千军玩法,一起来看看吧。
“百战千军”的现状:
1、这个活动的出发点和机制更像是页游中的“百战千军”,从可玩性和拓展性上来说,这个活动的模式都是比较好的,叉叉大神给我提了很多意见,其中不少意见都和我们的一些想法相呼应,他也是少有的对“百战”表示支持的玩家之一。
2、“百战千军”其实是需要一定的上手难度和适应时间的,两名玩家对垒,如果战力差距在20%以内,是需要依靠技巧性取胜的(这就是之前我们不鼓励攻打离线玩家,鼓励攻打在线玩家的初衷,打离线玩家没有乐趣),阻路对应强行,反隐对应隐身,民兵令和猛将令又提供了一些虚虚实实的策略,例如我对幻象使用了强行策略骗取阻路技能,或者骗取迎击技能, 而悄悄对主队使用了隐身偷袭。从对方策略令的变化过程中,需要判断对方使用了哪些技策略并合理应对。
3、因为深入了解“百战千军”的玩家少之又少,所以成片的议论基本是基于“扣掉资源”,“离线避免被打”,“为什么我的对手那么厉害”为主体,所以我们紧急更改了前2项,最后一项不予更改,对手是按照声望匹配的,其实我挺纳闷的,之所以这么做是因为要把所有人在初始都放在一个起跑线,难道要一开始就需要给高战平白无故增加1000声望让他们互打吗?如果你说我可以按照重楼的来排,不用多给他们声望,就让他们高战打高战,我想说,为什么这么不平等,大家都是玩家,为什么他们一上来的对手就要比低战的对手厉害?
“百战千军”的未来优化方向:
1、在策略的丰富性上(例如增加亡命部队,即爆炸军团,例如乱阵,即打乱对手的武将站位)和策略的平衡性上的优化,增加军师的专属策略。“百战千军”的设计理念是通过策略循环克制(幻象克制乱阵,乱阵克制主队,主队克制亡命,亡命和侦查克制幻象)最终实现低战打高战,没有无敌策略。但是策略令的总数又是有限的,所以使用起来需要精打细算并对策略消耗的策略令有一定的了解,再结合自己的判断力一举获胜。
2、增加联盟多人对抗功能,例如2v2或者3v3甚至5v5.现在的5条对抗路线,由2-5人来操作,例如一个人控制1条路线或者2条路线。必要时1条路线上,多个玩家也可以共存。
3、增加联盟副本,增加具备简单智能的NPC,按照战力区分等级,需要单个或多个玩家完成挑战。并给与对应奖励。