镇魔曲重铸可以重置装备的什么属性

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重铸系统是镇魔曲中的一个特色,但不同于逆水寒那样的词条,镇魔曲是可以进行一定范围上的重铸的。下面让我们来看看具体在镇魔曲中的重铸系统都有什么样的作用吧。

我相信很多人,都看到了不少人的装备,什么双主属性+双爆伤减免,这些极品属性,这些都是通过重铸出来的。

但是重铸了多少次,多少件谁又知道呢?

我建议大家以主属性为主,属性的参数大致可以分为俩种

基础:命中,破甲,主属性,护甲,这类属性是每次都有效果的,

(例如你攻击或者被攻击了,这些属性都会提供伤害加成或者伤害减少)

个性:爆伤加成,爆伤减免,这类需要触发了才有效果的属性

(例如你没有暴击或者被暴击,这些效果都不会起作用)

特定:者神圣、火焰技能加成、忽视

(只有使用的特定的技能才有效果)

很多大神级别的都是堆的爆伤加成和爆伤减免,为什么呢?因为他们的基础属性已经够用了(强化带来的加成)

如果大家在重铸的时候遇到这些情况,基于强化值来说如果没到16,那么我建议主属性优先,然后爆伤加成和爆伤减免。

(因为这些效果很难出现,加粗,免得你们把这些属性拿去换破甲,命中什么了)

形象的说明一下:

你爆伤加成很高,如果你命中等级和暴击等级很低,那么这个爆伤加成的意义在哪里?

爆伤减免很高,你护甲很低那么这个的意义在哪里?

还有就是暴击抵抗很高,而你的爆伤减免也高的情况,个人建议保留一样,毕竟属性条是有限的。

属性只有相对的,而没有绝对的,而大家需要找到每个属性之间平衡点。并不是说这些没有用,而是基础很重要,这些属性都是建立在基础上面的。

说远了毕竟我还是平民这些基本不会涉及到了。

对于属性选择我只有几点建议:重铸是必须的,大家剔除对PK没有效果或者效果不大的属性。

(对精英怪加成和生命回复,杀死怪物回血,闪电抗性,和自己常用技能不符合的属性加成例如:神圣、火焰技能加成这类的属性)

如果要求可以再高一点,我希望不要保留,能量上限,体力,伤害减免这些稍微不划算的属性。

 
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