三国志14阵型的作用

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虽然在三国志14中,低难度的对决中,玩家们几乎只要有优势,莽过去就能赢了。不过在高难度下,有的时候还是要一点布阵的。

1、开局尽量发展经济,这个游戏花钱的地方太多了,其实也就是提案系统,提案系统就算是外挂吧从试玩版就明显感觉到了,所以多发展经济买提案可以降低游戏难度很有帮助,(喷提案的游戏设定里有关闭提案系统你可以自己关掉,说提案放在二级菜单的,人家是为了关闭提案所以才放在二级菜单的)

2、行动令是控制限定你的行动力的,为了不让你一直在各种的操作对你一个约束行为,请不要逼迫自己一定要用完行动令,因为你武将少的时候这个将官还有自己本职发展工作,进行其他工作会降低一半你的发展力的,不要少看了这一半积累起来很可怕的。另外说一句,有能力的武将是用来发展,还是用来搜索本身就是你一个君主要去取舍平衡的。

3、多多利用建造机制,初期防守的时候多阵,尤其那些有名势力做邻居的时候,这游戏设定几乎是必然打你的,如果你能在关键要道多造阵和箭塔你就明白了防守压力不是很大。这个应该是光荣想告诉你的,我给你一个白板地图你自己去理解地图利用地势创造优势.至于阵就是加防御力的为的是拖出你放战法。

4、阵型利用鱼鳞阵应该是给那些武将用的相当于前面挺住放战法伤敌,鹤翼阵应该是给文官用的在鱼鳞阵后面进行混乱止步伤害等战法,锥型阵是快速后面绕后切割断粮道的,这作阵型位置很重要,不是一股脑冲上去就完了,自己就看动画片了,而是要走格子算阵型的,所以我真的讨厌张飞的开战后不撤下来的这个个性,但是张飞也经常发单挑抓人啊。起码我刘备手动带了火箭后后排也经常秒人就很感觉出来这个游戏兵的位置很关键。并且刘备也太脆,真的需要前面有部队顶住。

5、战法很关键,很关键,与其说战法更应该说是连携战法,这作不再是找一个大佬武将就完事的,而是要你连锅端,派部队出战不是一个大佬出去扫平一切,而是有关系的部队各分其职,其实还是看看刘关张就明白了,一个鱼鳞,一个锋矢一个鹤翼三个人又都连携。能够有效利用连携战法进行战法伤害是非常关键的伤害手法,再次强调一下预判作战地点建造一个加防御的阵,然后在阵附近开站,拖出战法很有效。多抓连携武将一锅端才是收获最大的。而不是孤零零一个名将。

 
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