APEX手游和端游地图一样吗

最新资讯 kfwf2618.com 浏览

对于FPS游戏,大家们还是觉得端游的键鼠体验要远胜于手柄以及手机,不过随着吃鸡手游的兴起,玩家们还是对此改观了不少。那么作为新一轮的射击吃鸡游戏,APEX手游又有怎么样的体验呢?让我们来了解一下吧。

本次测试,游戏的可使用角色回调到了端游的第一赛季版本。只能使用猎犬、班加罗尔、动力小子、恶灵、命脉、机器人、直布罗陀、幻象、侵蚀这九个角色。上一次测试可使用的密客、电妹以及亡灵这三个角色,则直接在角色菜单中消失。至于为什么会“版本回溯”,也是有原因的。

手游新增了一个专属的天赋系统,每当我们使用此角色在对局中完成一系列的操作后,都可以为其累计相应的熟练度。角色的熟练等级提升后可以获得对应的角色代币,使用这个代币我们就可以在天赋系统中为其解锁技能。这个天赋技能感觉上比较像《LOL》中的符文系统。每个角色可以携带三个加成技能,和一个终结技加成与能力加成。(能力加成本次测试暂未开放)

虽然这个系统在上一轮测试时就已经实装,却已大不相同,不再是“天地大同”化的设计。例如命脉的就偏向于状态回复(0甲时拉小电多25点回复量、拉人会给队友额外状态等);狗子的就着重团队性(击中目标会短时间标记目标、助攻或是击倒敌人,可以给自己额外增加50点护甲进化点数等);动力小子的就多一些进攻性(脱战后除了持续回血外,还能回甲等),每一个角色都有着一套符合各自角色定位的天赋设计。

这个设计的优劣势十分明显,好的是能够进一步的缩减手机上的操作成本,让对局加速。不好的是让玩家之间有了非常明显的差异化,且使用同样的角色时,花时间肝的就是会比没有花时间的要强。如果想要打排位专心上分的话,把角色熟练度拉满就是必须要做的事情。(这让我想到了COD枪匠系统,新手被各种满配枪骑在脸上暴打的情景)

本次测试游戏模式上也有新增,除了传统的三人小队吃鸡模式外,还而外增加了两个竞技模式。一个是玩家等级五级解锁的传统TDM(团队死斗),双方各六名玩家在一个比较小的地图内进行对抗。在这个模式中,被击倒就会直接死亡,率先获得30击杀的队伍就会获得对局的胜利,是一个可以用来练枪的模式。

另一个就是玩家等级十级解锁的JJC(竞技场)模式。这个就是端游中第十赛季上线的3V3竞技场,双方玩家每边三队,在专门设计好的小型地图中对抗。这个模式中的倒地是存在的,是一个很适合用来锻炼接战能力的玩法。这两个模式也是直接使用了端游中3V3的地图,每隔10分钟轮换一张。

吃鸡玩法有将端游中的第一张地图,“诸王峡谷”添加到了本次测试当中。但要在20天后,也就是28号左右的时间才开放给玩家游玩。根据目前可以玩到的“世界尽头”来看,“诸王峡谷”的地图应该也是最初没有任何改动的版本。(到时候打落地架就又可以跳最爱的“骨头镇”了!)

游戏内枪械并无新增,操作体验上个人体感下来无论是还原原版的第一人称模式,还是手游新增的第三人称模式,都比前几次要流畅不少。也许是因为本轮测试从零开始,人机比较多,我几乎每盘都是嘎嘎乱杀。

游戏账号的等级与端游同步,封顶为500级。取消了红币,改为每升一级给一个补给箱(这点是要比端游良心的)。

 
你可能喜欢的: